» Статьи » Maximo и Sonic Advance

Maximo и Sonic Advance

Автор: granin от 12 октября 2013

Maximo и Sonic AdvanceMaximo и Sonic Advance (SA) — игры во многом примечательные. Современные ремейки десятилетней давности приставочной классики не новость, библиотека игр на GBA состоит из них на добрые две трети, да и на PS2 периодически проскакивают “отрехмеренные” поделки — см., к примеру, бесконечный Street Fighter с многочисленными постфиксами и порядковыми номерами. К их производству до недавних пор были два подхода: буквальное, байт в байт, копирование с последующим переносом на новую систему и создание среднестатистического трехмерного экшена с видом на затылок героя, отдаленно похожего на свой давний плоский прототип. Все это... не совсем полноценные игры. Муляжи внутренних органов из папье-маше в кабинете биологии. Големы с зашитыми во лбах знаменитыми логотипами.
Maximo проходит по разряду “неофициального сиквела” (Capcom яростно отвергает все очевидные параллели и называет Maximo “100% stand-alone game” — любопытный маркетинговый ход) наикультовейшей игры начала девяностых Ghouls'n’Ghosts. Каждый, кто хоть раз проходил мимо только начинавших тогда появляться игровых автоматов, помнит рыцаря с копьем, исполнявшего double jump через надгробия и после первого пропущенного удара терявшего доспехи. Неофициальная торговая марка игры, красные семейные трусы, в которых щеголял наш герой, перекочевала и в Maximo — теперь из полигонов!
Если серьезно, то эта игра — квинтэссенция платформера. Все как заказывали: из врагов вылетают золотые монетки, за исполнением двойного прыжка вы проводите процентов 70 своего свободного времени, боссы в количестве шести штук выглядят и проходятся именно так, как должны выглядеть и проходиться боссы в правильном платформере. Ах да. Один из уровней располагается на палубе пиратской бригантины. Потрясающе, правда?
Или вот Sonic Advance. В отличие от двух серий Mario Advance, являющихся точными копиями своих собратьев, рожденных на Super Nintendo Entertainment Station, SA — современные вариации на тему. От канона, впрочем, не отступают: еж (или один из трех других играбельных персонажей на выбор) носится по ландшафтам на сверхзвуковой скорости, мертвые петли и специальные акселераторы установлены в правильных местах и правильной последовательности, Dr.Robotnik все также использует разного рода машинерию, золотые колечки собираются все с тем же характерным звуком, что и десять лет назад.
В чем здесь фокус, понимаешь не сразу. Оторваться от обеих игр невозможно. Легкая ностальгия, вызываемая нетривиальными средствами (ремикс, например, главной музыкальной темы Ghouls’n’Ghosts в самом начале Maximo), придает развлечению пикантный, неповторимый вкус. Десяти лет как не было. В ваших руках не лицензионные продукты, выплюнутые мейджорами на рынок с целью безболезненного обогащения, а живые, бойкие игры.
Если бы это не было таким безнадежным штампом, я сказал бы, что в них чувствуется душа.

Комментарии:

Оставить комментарий